Macromedia Flash MX (Bài3)

    Share

    Admin
    Adminstrator
    Adminstrator

    Nam
    Tổng số bài gửi : 703
    Age : 29
    Đến từ : H.O.U
    Hiện đang là : Student
    Sở trưởng : Design
    Registration date : 22/12/2007

    Thông báo Macromedia Flash MX (Bài3)

    Bài gửi by Admin on Mon Mar 24, 2008 3:49 am

    Trong nhiều trường hợp , lý thuyết mà không
    có thực hành thì khó có thể thành công , do đó mà
    tôi sẽ hướng dẫn bạn nốt cách
    sử dụng tốt nhất và các tính năng đặc
    biệt ở mỗi công cụ .

    Sao chép thuộc
    tính đường nét và áp dụng cho đường
    nét khác
    :

    Nhấn phím I
    chọn công cụ Eyedropper , đặt con trỏ
    biểu tượng ống nhỏ giọt lên
    đường nét mà bạn muốn sao chép ,khi đó
    sẽ xuất hiện hình cây bút chì nhỏ bên
    cạnh ống nhỏ giọt . Nhấp chuột vào
    đường nét mà bạn muốn sao chép , từ công
    cụ Eyedropper sẽ kích hoạt công cụ Ink bottle (tính
    năng đã giới thiệu trong bài trước).
    Sau đó bạn chỉ cần nhấp chuột vào
    bất kỳ đường nét nào muốn thay đổi
    thuộc tính như đường viền lấy
    từ công cụ Eyedropper thì đường nét đó
    sẽ có thuộc tính như đường nét
    gốc .

    Tính năng Lock
    Fill của Brush và Paint Bucket
    :

    Điều
    khiển cách thức tô màu với các vùng màu kiểu
    gradient , khi chọn thì sử dụng cùng một
    kiểu màu gradient , còn khi không chọn mỗi vùng tô
    sẽ hiển thị khác biệt các kiểu tô mà
    bạn áp dụng gradient .

    Tính năng Gap
    Size của Paint Bucker
    :

    Xử
    lý đường viền không bao kín vùng tô màu
    với 4 thông số chính :

    -Don't Close Gaps : Không
    tô vùng mà đường viền chưa bao kín .

    -Close Small Gaps : Tô vùng
    có đường viền hở rất nhỏ .

    -Close Medium Gaps : Tô vùng
    có đường viền hở trung bình .

    -Close Large Gaps : Tô vùng
    có đường viền hở lớn .



    [Đầu
    trang]

    Làm mềm
    đường biên
    :

    Chọn một lúc
    nhiều hình dạng trên khung làm việc (không
    phải phần tử của một nhóm) , sau đó
    chọn Modify>Shape>Soften Fill Edges .Hộp thoại
    hiện ra bạn chỉnh sử thông số theo ý mình
    .Với :

    -Distance :Khoảng cách
    giữa đường biên mềm và đường
    biên ngoài tính trên Pixel .

    -Number of Step : Số
    bước từ đường biên đầu đến
    kết thúc đường biên mềm . Không nên
    sử dụng nhiều bởi làm thế sẽ
    khiến cho máy phải tính toán nhiều hơn trước
    rất nhiều mỗi khi thực hiện một
    cử động flash,nên chọn 10 là tối đa).

    -Derection : Chọn hướng
    để đường biên mềm tạo ra bên ngoài
    (Expand) hoặc trong (Insert) hình dạng .

    Gióng hàng các
    đối tượng
    :

    Nhấn
    Ctrl + K để sử dụng chức năng này
    .Với các tham số :

    Align left edge : canh trái
    đều các đối tượng

    Align horizontal center :
    canh giữa theo hàng dọc các đối tượng

    Align right edge : canh
    phải đều các đối tượng

    Align top edge : canh trên
    đều các đối tượng

    Align vertical center :
    canh giữa theo hàng ngang các đối tượng

    Align bottom edge : canh dưới
    đều các đối tượng

    Distribute top edge : canh
    trên đều cho các hàng đối tượng

    Distribute vertical center
    : canh giữa theo hàng ngang cho các dòng đối tượng

    Distribute bottom edge :
    canh dưới đều cho các hàng đối tượng

    Distribute left edge : canh
    trái đều cho các hàng đối tượng

    Distribute horizontal
    center : canh giữa theo hàng dọc cho các dòng đối
    tượng

    Distribute right edge :
    canh phải đều cho các hàng đối tượng

    Match width : canh đều
    trái và phải tất cả đối tượng

    Match height : canh đều
    trên và dưới tất cả đối tượng

    Match width and height :
    kết hợp hai thứ trên

    Space evenly vertically :
    khoảng cách đều giữa các đối tượng
    theo hàng ngang

    Space evenly horizontally :
    khoảng cách đều giữa các đối tượng
    theo hàng dọc.



    [Đầu
    trang]

    Lật các đối
    tượng
    :



    Đôi khi làm
    việc với flash ta cần lật (quay) đối tượng
    một góc nào đó hoặc lật ngược đối
    tượng. Do đó mà sử dụng các tính năng
    Flip là rất cần thiết .Tất cả được
    gộp chung khi bạn chọn đối tượng
    rồi đưa tới Modify>Transform> ? và ? sẽ
    là :

    -Free Transform : tại
    đây bạn có thể quay một góc bất kỳ ,
    tăng giảm kích thước , thay đổi góc
    độ cho một phần đối tượng

    -Distort : thay đổi
    góc độ cho một phần đối tượng
    từ một điểm

    -Envelope : tương
    tự như distort nhưng giữa các điểm vuông
    sẽ thêm vào các điểm tròn , các điểm tròn
    này có nhiệm vụ bo tròn các góc nhọn

    -Scale : Chỉ có tác
    dụng thay đổi kích thước , nếu xài
    chức năng này thì tốt hơn là xài Free Transform

    -Rotate and Skew : quay
    đối tượng bằng chuột và dời
    đối tượng

    -Scale and Rotate : thay
    đổi kích thước đối tượng (%)
    và góc xoay tự nhập



    -Rotate 90' CC : quay
    đối tượng một góc 90' từ bên trái lên
    trên

    -Rotate 90' CCW : quay
    đối tượng một góc 90' từ bên
    phải lên trên

    -Flip Vertical : lật
    ngược đối tượng theo chiều ngang

    -Flip Horizontal :
    lật ngược đối tượng theo
    chiều dọc

    -Remove Transform :
    bỏ chọn Transform

      Hôm nay: Sat Dec 03, 2016 9:22 am