Macromedia Flash MX (Bài 5)

    Share

    Admin
    Adminstrator
    Adminstrator

    Nam
    Tổng số bài gửi : 703
    Age : 29
    Đến từ : H.O.U
    Hiện đang là : Student
    Sở trưởng : Design
    Registration date : 22/12/2007

    Thông báo Macromedia Flash MX (Bài 5)

    Bài gửi by Admin on Mon Mar 24, 2008 3:50 am


    bài trước chúng ta đã được cung
    cấp toàn bộ khái niệm về hai loại khung hình
    của Flash (nếu chưa xem yêu cầu bạn quay
    lại bài 4 để có kiến thức cơ
    bản) và bây giờ chúng ta sẽ đi thẳng vào
    vấn đề là làm cách nào để tạo chúng.
    Đầu tiên ta sẽ bắt đầu từ
    loại khung hình đầu tiên :

    Khung hình nối tiếp
    Để
    dễ hiểu chúng ta sẽ lấy một ví dụ
    điển hình của loại khung hình này làm bài
    học. Chúng ta sẽ làm cho dòng chữ "TIN HOC NHU
    COM BINH DAN" xuất hiện từng chữ, từng
    chữ một.
    Đầu
    tiên việc mà bạn phải làm là tạo một tài
    liệu mới và chắc chắn rằng chưa có
    một khung hình nào cả ngoài một khung hình khóa
    trống trên một lớp duy nhất. Ở đây
    trong hộp thoại "Document properties" tôi để
    số frame xuất hiện trong một giây là 12 fps và
    tôi dự định trong một giây sẽ có 3
    chữ xuất hiện, thực hiện một bài toán
    chia nho nhỏ bạn sẽ có một chữ tương
    đương với 4 frames. Như vậy dòng
    chữ của tôi có cả thảy 19 chữ vậy tôi
    phải sử dụng 76 frame. Vậy công việc
    của bạn bây giờ là đặt trỏ
    chuột ở vị trí ở chỗ khung hình tương
    đương với vị trí số 4 của thanh
    thực hiện, tại chỗ đó tôi click chuột
    phải chọn "Insert Frame"(bước 1) và
    tiếp đến ở vị trí tương
    đương với số 5 của thanh thực
    hiện tôi lại nhấn chuột phải và lần
    này tôi chọn "Insert KeyFrame"(bước 2),
    cứ như thế bạn thực hiện cho đến
    frame76 và dừng lại ở bước 1. Xin lưu
    ý là đến bây giờ bạn vẫn chưa
    nhập nội dung gì cả.
    Nếu
    bạn chưa hiểu rõ tôi xin giải thích thêm,
    việc bạn chèn frame(bước 1) là để
    nhập nội dung lên frame, còn bạn chèn khung hình khóa
    là để ngăn cách hai đoạn frame,một
    đoạn chứa nội dung chữ "T" và
    một đoạn nội dung chữ "TI", ráp
    nối các đoạn lại với nhau chúng ta sẽ
    có đoạn chữ xuất hiện liên tục.
    Quay trở lại bài học sau khi đã chèn xong 76
    frame thì ta để chuột tại một frame
    bất kỳ sau đó nhấn chuột phải
    chọn "Select All Frames". Bạn sẽ thấy lúc
    này toàn bộ frame sẽ được tô đen và
    tiếp theo bạn chọn công cụ Text(bài 2) và
    đánh dòng chữ "TIN HOC NHU COM BINH DAN" vào khung
    làm việc. Tiếp đến bạn lại trở
    lại bảng frame và chọn toàn đoạn frame
    kế cuối (chọn khung hình khóa kế cuối và
    giữ shift sau đó nhấn vào frame kế bên tay trái
    khung hình khóa cuối cùng) và sau khi chọn bạn
    trở lại khung làm việc chọn dòng chữ khi nãy
    bỏ đi chữ "N" cuối cùng. Cứ
    tiếp tục như thế đến khi gặp
    lại đoạn frame đầu tiên và đoạn này
    chỉ còn chứa chữ "T".
    Kết thúc quá trình tạo xong bạn có thể xem qua
    trước khi xuất ra dưới dạng *.swf
    bằng cách chọn trên thanh menu Control>Play.
    Nếu cảm thấy đã hài lòng thì bạn có
    thể xuất thẳng ra bằng cách chọn
    File>Export Movie hoặc nhấn tổ hợp phím
    Ctrl+Alt+Shift+S.



    [Đầu
    trang]
    Bây
    giờ chúng ta đã có thể tạo một file flash
    tự chạy đơn giản dựa vào khung. Nhưng
    phía trên tôi chỉ mới đưa ra cách để
    bạn tạo còn việc chọn các tham số như
    "Insert Frame" chẳng hạn thì lại chưa
    đề cập tới. Vậy để có một
    khái niệm rõ ràng hơn về menu bổ trợ
    của khung(hình trên) này ta hãy cùng xem chi tiết
    từng tham số của chúng.
    +Create Motion Tween : khi đánh dấu một đoạn
    frame và kích hoạt chức năng này thì các frame
    sẽ tự biến đổi khung hình hiện
    tại (khung hình nối tiếp) thành khung hình biến
    đổi ở dạng biến đổi có vấn
    đề
    chúng ta đề cập cuối bài 4. Từ dạng
    khung hình này chúng ta sẽ chuyển qua một trong hai
    dạng khung hình biến đổi. Xin lưu ý là khi
    chuyển sẽ chỉ mới có khung hình khóa bắt
    đầu sự kiện mà chưa có khung hình khóa
    kết thúc sự kiện (hình). Để có một
    khung hình biến đổi bạn phải chèn thêm
    một khung hình khóa ở cuối.
    +Insert Frame : như bạn đã biết, đây là
    chức năng chèn frame, nếu bạn chèn ở
    một khung hình rỗng thì khoảng cách từ khung hình
    trống(hoặc khung hình bình thường) đến
    khung hình rỗng là một đoạn khung hình
    rỗng sẽ được thay thế bằng khung hình
    trống. Nếu bạn chèn ngay trong khung hình trống
    (hoặc khbt) thì một khung hình mới sẽ xuất
    hiện ngay bên tay phải vị trí khung hình bạn
    đang trỏ chuột.
    +Remove Frames : đánh dấu một hay một đoạn
    khung hình và kích hoạt chức năng này thì (các)
    khung hình chọn sẽ bị xóa đi.
    +Insert Keyframe : chèn một khung hình khóa và tương
    tự như "Insert Frame".
    +Insert Blank Keyframe : chức năng tương tự
    "Insert Keyframe" nhưng thay vào một khóa có kèm
    theo hành động hoặc không (khung hình khóa
    trống) là một khung hình khóa trống.
    +Clear Keyframe : khi đánh dấu một đoạn khung
    hình mà trong đó có khung hình khóa thì tất cả
    khung hình khóa trong đoạn sẽ bị thay thế
    bằng khung hình bình thường (trừ khung hình
    đầu tiên của một lớp).
    +Convert to Keyframes : khi đánh dấu một hay nhiều
    khung hình bình thường và chọn chức năng này
    thì (các) khung hình bình thường sẽ biến thành
    (các) khung hình khóa trống (nếu không có nội dung)
    hoặc khung hình khóa có kèm theo hành động.
    +Convert to Blank Keyframe : tương tự như
    "Convert to Keyframes" nhưng thay vào đó chỉ có
    khung hình khóa trống mặc cho có nội dung hay không
    (giống "Insert Blank Keyframe").
    +Cut Frames : cắt một hoặc một đoạn
    khung hình để dán vào chỗ khác.
    +Copy Frames : chép một hoặc một đoạn khung
    hình để dán vào chỗ khác.
    +Paste Frames : dán một hoặc một đoạn khung
    hình vào một chỗ khi đã chép hoặc cắt
    (chỉ có tác dụng khi dùng một trong hai tính năng
    cắt hoặc chép).
    +Clear Frames : xóa một hoặc một đoạn khung
    hình mà bạn chọn (xóa ở đây không phải là
    làm mất mà biến các khung hình chứa nội dung
    thành khung hình trống có khung hình khóa trống đứng
    đầu).
    +Select All Frames : chọn toàn bộ frame trên một
    lớp.
    +Reverse Frames : lật hoặc đảo vị trí các
    khung hình đang chọn. Kết quả phát với
    thứ tự ngược lại.
    +Synchronize Symbol : đồng bộ khung hình bắt
    đầu của nhiều phiên bản của cùng
    biểu tượng đồ họa ngang qua nhiều
    khung hình khóa trên cùng một lớp.
    +Properties : hiện hộp thoại điều khiển
    các tính năng của khung hình.



    + : nhãn
    của toàn bộ khung hình trong một lớp, chức
    năng này không ảnh hưởng gì đến khung
    hình cả, nhưng nó thật có ích nếu bạn
    muốn ghi chú gì đó về chức năng của
    toàn đoạn khung hình trên một lớp chẳng
    hạn.

    +Tween : các dạng
    của khung hình biến đổi, chỉ có tác
    dụng với các khung hình dạng biến đổi
    có vấn đề (khi để ở chế độ
    motion), về việc này chúng ta sẽ nghiên cứu kĩ
    hơn ở bài sau.

    +Sound : chèn âm thanh vào
    khung hình, trước tiên bạn phải chọn
    File>Import (hoặc Ctrl+R) để đưa file
    nhạc của bạn vào, sau đó chọn một
    đoạn khung hình và chèn đoạn nhạc của
    bạn vào. Đoạn nhạc sẽ phát khi đoạn
    khung hình đó hiển thị.

    +Effect : hiệu
    ứng âm thanh, chức băng bày chỉ được
    bật một khi bạn đã chèn nhạc vào một
    đoạn frame. Bạn muốn âm biến đổi
    như thế nào thì chọn ở đây.

    +Sync : bật
    nhạc khi bắt đầu hay kết thúc hoặc lúc
    xảy ra sự kiện.

    +Loop : số lần
    lập lại của đoạn nhạc mà bạn chèn.

    +Edit... : bật
    bảng biên soạn lại âm thanh nếu bạn
    cảm thấy các kiểu âm thanh ở Effect là chưa
    đủ và không thích hợp. Khi chọn hộp
    thoại sau sẽ xuất hiện:


    Bây
    giờ bạn chỉ cần kéo thả chuột sao cho
    âm thanh vừa ý và nhấn OK (hình) (phần này
    đơn giản và tùy theo sở thích của bạn
    nên tôi nhường cho các bạn tìm hiểu).
    Ngoài ra bạn cũng cần để ý đến
    lời khuyên sau đây nếu bạn làm flash cho web :
    +Nên chèn (import) đoạn nhạc có tần số
    thấp để giảm thiểu tối đa
    việc làm phát phì file.
    +Không nên chèn các đoạn nhạc quá dài, và nên dùng
    loop cho các đoạn nhạc ngắn, dung lượng
    file nhạc đừng nên quá 100Kb (
    --> như vậy là quá cao và chỉ nên làm với
    file lớn như vậy khi lưu vào CD hay bật trên
    HDD).
    +Khi xuất nên để ở Mono và tầng số
    thấp.

      Hôm nay: Sat Dec 10, 2016 7:39 pm